Talaan ng mga Nilalaman:

Nakakatawang mga character Poncharov. Global screen rounding
Nakakatawang mga character Poncharov. Global screen rounding

Video: Nakakatawang mga character Poncharov. Global screen rounding

Video: Nakakatawang mga character Poncharov. Global screen rounding
Video: đź”´ ito Pala Dahilan Bakit Hindi TAKOT ang JAPAN sa RUSSIA ! 2024, Marso
Anonim

Sa bagong cartoon na “Ponchary. Global rounding”(2021) ang mga pangunahing tauhan ay nakatutuwa, nakakatuwa mga nilalang. Bilog tulad ng mga donut at mahimulmol tulad ng hamsters. Ngunit kapag ang dalawa sa kanila ay biglang hinila ng isang time portal, lumalabas na sa hinaharap, ang mga ponchars ay mga exhibit ng museyo kasama ang mga dinosaur. Isang kagyat na pangangailangan na baguhin ang kurso ng kasaysayan, at para dito ay tatawakin nila ang lahat ng mga panahon. Ang lahat ay bago sa kanila at walang pakialam: kahit na ang mga taga-lungga, kahit na mga quadrocopter! Kaya, ang mga bilog na pakikipagsapalaran ay nasa hinaharap! Petsa ng paglabas sa Russia - Pebrero 11, 2021.

Image
Image

Si Ed at Op ay mga poncher, magkakapatid. Ang mga nakatutuwa, malambot, mala-donut na nilalang na ito ay nakatira sa Galapagos noong 1835. Si Ed ay isang morose pessimist na desperadong nais na maging isang ganap na bahagi ng lipunan. Ngunit ang sobrang aktibo na Op ay patuloy na naglalaro ng mga trick, kaya iniiwasan sila ng lipunan. Ang isa pang mapusok na lansihin ng Op ay pumipigil sa paghahanda para sa paparating na Flower Festival, at ang kapatid na lalaki at kapatid ay pinatalsik mula sa tribo.

Mukhang ang Op ay hindi man lamang nasiraan ng loob sa nangyari. Inakay niya si Ed sa dulong bahagi ng bundok patungo sa pinaghihigpitan na lugar upang makahanap ng isang napakagandang bulaklak na papayagan silang bumalik sa pagdiriwang. Sa kanilang sorpresa, natuklasan nina Op at Ed ang isang malaking bulaklak, kumikinang na may isang mahiwagang ilaw, na magbubukas at sumuso kina Op at Ed sa loob. Natagpuan nila ang kanilang mga sarili sa isang portal ng oras at inililipat sa isang bahay … sa modernong Shanghai.

Image
Image

Sa ating panahon, nakilala nina Op at Ed ang kaibig-ibig na aso na si Clarence. Sinabi niya sa mga poncher kung nasaan at kung anong oras sila, at nagpasiya na tulungan silang bumalik sa kanilang oras. Dadalhin ni Clarence ang mga bisita sa museo, kung saan natuklasan ng mga poncars sa kanilang takot na ang kanilang mga species ay napatay noong 1835, pagkatapos lamang nilang mahulog sa bulaklak ng oras. Naiintindihan nina Op at Ed na dapat silang bumalik sa 1835 at i-save ang kanilang tribo …

Image
Image

Tungkol sa pagtatrabaho sa pelikula

Mensahe ni Director David Silverman

- Maraming mga animated na pelikula ang kinunan, sabihin … aso. At tungkol sa mga pusa. Kaya, tungkol sa mga alagang hayop. At tungkol sa mga ibon. At tungkol sa mga insekto. At tungkol sa mga leon, tigre at bear.

May mga pelikulang may pangkalahatang ideya "tungkol sa mga bagay na nabubuhay, kahit na hindi namin napagtanto na sila ay buhay." Tungkol sa mga laruan na nakatira sa isang bahay, tungkol sa mga kotse na naninirahan sa isang garahe, tungkol sa mga hardin na gnome na naninirahan, tulad ng maaari mong hulaan, sa isang hardin.

Ngunit gaano karaming mga pelikula ang "tungkol sa mga hayop na hindi kailanman umiiral at wala pang nakakita kailanman dati?" Sasabihin ko hindi kahit isa. Well, naiintindihan mo.

Image
Image

Samakatuwid, nang ang aking mga kapwa mga screenwriter, na pinagtulungan namin ng seryeng "The Simpsons", ay inalok sa akin ang script para sa pelikulang "Ponchary. Global rounding”, naging interesado ako.

Sapagkat, mabuti, isipin, sino ang mga ponchar? Ako mismo hindi ko alam. Ni hindi ko maisip kung paano sila magmukhang. Ang script ay may isang paglalarawan: "Mayroon silang butas sa gitna." Ano? Paano iguhit ito ???

Sa magaspang na disenyo, kahawig nila ang isang ardilya na may mga butas. Kaya, harapin natin ito, hindi ang pinakamahusay na pagpipilian. Sinubukan namin ang maraming mga bersyon at nanirahan sa isang bilog na hugis at sinimulang pinuhin ito. At ito ay gumana. Ganito lumitaw ang mga ponchar.

Image
Image

Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga twists ng plot ay nagsasangkot ng paglalakbay sa oras. Basahin nang simple ang script: "Ang mga bayani ay nahulog sa portal at ipinadala mula 1835 hanggang sa ating panahon." Nagbigay ito ng puwang para sa imahinasyon. Nakita nating lahat ang mga portal ng paglalakbay sa oras sa mga pelikula nang higit sa isang beses, isang bagong kinakailangan. Sa ilang mga punto, ito ay sumikat sa akin: sa simula ng pelikula, ipinapakita namin na ang mga poncher ay naghahanda para sa Festival of Flowers.

Ipagpalagay na ang aming mga bayani ay nakakahanap ng isang malaki, hindi pangkaraniwang bulaklak, mahulog dito, at umalis sa ibang oras. Sa gayon, ipinakilala namin ang isang bagong mahiwagang elemento - ang Flower of Time. Kasi, alam mo, hindi ko na naaalala iyon. Ito ay isang bagong elemento, tulad ng ponchora mismo. Nag-match talaga sila!

Ito ay isang nakasisilaw, nakakatawang nakakatawa at kaakit-akit na film ng pakikipagsapalaran na maraming hindi pa nakita ng sinuman. Ang larawan ay simpleng maganda, at ipinagmamalaki ko ito!"

Image
Image

Mensahe mula sa mga manunulat na sina Joel Cohen, John Frink at Rob LaZebnik

- Gumawa ng pelikulang “Ponchary. Global Rounding”ay matagal ngunit kasiya-siya. Mula sa sandaling ang unang ideya ay naisip sa natapos na pelikula, tila, tumagal ng pitong taon (sa kabutihang palad, nawalan kami ng bilang). Sa simula pa lang, napagpasyahan namin na dahil ang aming mundo ay tatahanan ng mga bagong uri ng mga nilalang, dapat silang maging nakakatawa at hindi karaniwan.

Nang lumabas ang ideya ng butas, naisip namin na nakakita kami ng isang bagay na espesyal. Sinimulan naming talakayin ang iba't ibang mga disenyo ng mga butas ng ponchar: "Mga butas ng ulo o katawan kasama nila? Kailangan bang malaki o maliit ang mga butas? Siguro gumawa ng mga butas ng iba't ibang mga hugis para sa iba't ibang ponchar? " Kaya, makikita mo mismo kung paano natapos ang aming debate. Tila natagpuan namin ang tamang pagpipilian. Kahit na hindi ito ang kaso, hindi namin ito gagawing muli.

Image
Image

Si Alma ay isa sa huling mga Fossil na nilikha namin. Naghahanap kami ng mga endangered na hayop na maaaring gumawa ng isang uri ng tulay sa pagitan ng ibong Dodo Dotty at Triceratops Hoss. Dumaan kami sa iba't ibang mga panlupa at mga hayop sa dagat at nanirahan sa isang detatsment ng South American ungulate. Nagmahal kami sa isang hindi pangkaraniwang kabayo na may trunk. Ang pangalan ay mabilis na dumating, dahil ang opisyal na pangalan ay mahirap tandaan o kahit na bigkasin lamang. Tila tayo ang nilalang na ito na naiiba mula kay Alma, at hindi pa tinawag mula noon.

Image
Image

Ang pag-cast ay palaging ang pinakamahalagang yugto sa pag-unlad ng character. Ang paghahanap ng tamang boses na nauugnay sa imahe ng isang partikular na karakter ay isang nakakaakit na proseso, pagkatapos ay nakapanghihina ng loob, at pagkatapos ay kapanapanabik muli. Sa una tila ang lahat ng mga kalsada ay bukas sa amin, lahat ng mga artista ay nasa direktang access zone, lahat ay handang makipagtulungan sa mga animator. Ngunit nais naming makahanap ng isang boses na akma sa tauhan at hindi gawing isang tanyag na tao ang character.

Nagawa naming makahanap ng isang pambihirang cast, bawat isa sa mga artista ay hindi kapani-paniwala may talento. Bilang isang resulta, nakuha namin eksakto ang mga tinig na pinangarap natin. Sasabihin ko pa na ang karamihan sa mga tinig na ito ay mas mabuti pa kaysa sa mga pinapangarap natin.

Para sa amin, ang pagbaril ay naging isang tunay na master class sa animasyon sa graphics ng computer. Pinagkadalubhasaan na namin ang dalawang-dimensional na mundo sa hanay ng The Simpsons, kung saan maaari naming baguhin ang anumang nais namin.

Ang computer graphics ay isang bagay na ganap na naiiba. Nagtatrabaho sa TV, nasanay tayo sa katotohanan na maaari kaming magsagawa ng mga pagsasaayos sa script at proseso ng paggawa ng pelikula anumang oras. Kinakailangan ang graphics ng computer ng maagang paggawa ng desisyon. Sa hinaharap, kailangan naming mahigpit na sundin ang mga pagpapasyang ito.

Para sa amin ito ay isang paghahayag at ang pangunahing kahirapan, ngunit sa huli nagturo ito sa amin ng samahan at disiplina, at ang oras na napalaya bilang isang resulta ng pamamahala ng oras na ginugol namin sa pagkain. Gayunpaman, humihingi kami ng paumanhin sa mga direktor at tagagawa na kailangang tumahol: "Wala nang pagbabago!" mas madalas kaysa kinakailangan.

Image
Image

Mula sa Producer na si Joe M. Aguilar

Maraming mga almusal sa negosyo kami sa Avalon Hotel sa Los Angeles. Ang mga pagpupulong ay nakakatawa na kahit na ang mga naghihintay ay pana-panahong sumali sa mga talakayan. Ang mga pagpupulong ay karaniwang dinaluhan ng mga manunulat at prodyuser mula sa Tolerable, mga direktor, iyo talaga at aming mga kasamahan mula sa China Lion at Wink Animation.

Tumingin kami sa mga storyboard, cut-out at pinapanood ang mga indibidwal na episode. Tinalakay namin ang iba't ibang mga ideya at natagpuan ang mga solusyon sa pagpindot sa mga malikhaing problema. Ang mga pagpupulong na ito ay palaging produktibo, palagi kaming nakakahanap ng mga paraan upang mapagbuti ang hinaharap na pelikula. Mayroong maraming mga biro at banayad na panunuya, bawat isa sa amin ay nag-ambag sa pangkalahatang magandang kalagayan.

Ang aming pelikula ay isang co-production kasama ang Tsina, kaya nilalayon namin ang realismo kapag ang eksena ay itinakda sa Shanghai, dahil ang lungsod na ito ay ipapakita sa pelikula.

Ang aming mga bayani natagpuan ang kanilang mga sarili sa modernong Shanghai. Isinasaalang-alang na ang studio ng Wink ay matatagpuan sa lungsod na ito, nagsagawa kami ng isang paglalakbay sa Shanghai para sa aming taga-disenyo na si Evgeny Tomov upang makita niya ang lungsod gamit ang kanyang sariling mga mata. Sa loob ng maraming araw ay naglibot siya sa lungsod, namamasyal.

Nais naming makita niya para sa kanyang sarili ang buhay sa kalye at arkitektura na hindi mo mahahanap sa anumang ibang lungsod sa mundo. Nagulat si Eugene. Sa katunayan, imposibleng makuha ang natatanging kapaligiran ng Shanghai sa pamamagitan ng pagtingin sa mga litrato. Kailangan mong maglakad sa mga kalye, makita at maramdaman ang lungsod mismo.

Ang mga graphic sa aming pelikula ay inilarawan sa istilo, at ang Eugene, sa palagay ko, perpektong pinamamahalaang maiparating ang kapaligiran ng Shanghai sa natatanging istilong ito. Hindi siya nagsikap para sa kawastuhan, ito ay, sa halip, isang muling pag-iisip ng Shanghai, batay sa kanyang sariling pang-unawa sa lungsod. Ang mga executive ng China Lion ay lumahok din sa proseso, na nag-iiwan ng isang toneladang mga mungkahi at komento, hanggang sa puntong natapos ang pelikula.

Image
Image

Tungkol sa mga character

OP - Palaging isang masayahin na batang babae na ponchar na sanay na gawin muna at pagkatapos ay mag-isip. Siya ay isang mapangarapin, ngunit ang kanyang mga pangarap ay bihirang salungat sa mga gawa. Ito ay salamat sa kanyang aktibidad na siya at ang kanyang kapatid na lalaki ay nakakaranas ng mga pakikipagsapalaran at, syempre, gumawa ng mga problema.

ED - sullen preno para sa hindi mapigilan ang lokomotibo ng kasiyahan Op. Labis niyang nais na sumali sa lipunan ng iba pang mga poncher, kahit na siya ay itinuturing na isang pambihira. At ano, ang mga freaks ay walang karapatang mahalin?

KALINAWAN - ang pinakamagandang aso na dwarf, na nais mong yakapin lamang … Kung hindi mo isinasaalang-alang ang katotohanan na sa loob siya ay isang masama at mapanirang mapanira.

DOTTY - isang ibong dodo, ang pinuno ng isang pangkat ng mga huling nakaligtas sa kanilang anyo, na tumawag sa kanilang mga Fossil. Sa kabila ng katotohanang maraming isinasaalang-alang ang ibong dodo na bobo, si Dotty ay labis na matalino at may kakayahang pakialaman ang sarili. Nararamdaman niya na responsable para sa Iskopashki at handa siyang gumawa ng anumang bagay upang mapanatili ang mga miyembro ng pangkat mula sa anumang banta.

BERNIE - ang huling Tasmanian tigre. Naniniwala siya sa lahat ng mga teorya ng pagsasabwatan, kabilang ang isang dosenang sarili niya. Kapag hindi siya napuno ng paranoia, gusto niya ang mahika at pagguhit.

HOSS - nakatutuwa, maloko ng Triceratops na may mapaglarong tuta na character. Siya ay mapagmahal at masayahin at madalas nakakalimutan ang laki, kaya't mapanganib siya. Nagpapatakbo siya pagkatapos ng isang bola ng tennis na may labis na kasiyahan, kaysa sa siya ay mag-iisip tungkol sa mga katanungan ng kaligtasan. Siya ay walang katapusang matapat. Hindi ka lang niya gusto sa unang tingin, MAHAL ka niya.

ALMA - isang may kuko na hayop na napatay na 10,000 taon na ang nakakalipas, na may isang ganap na hindi nasabing pangalan, sa anumang wika na binibigkas. Siya ay isang klasikong hypochondriac, iyon ay, patuloy siyang nag-aalala tungkol sa lahat ng bagay at sa lahat ng tao sa paligid, lalo na tungkol sa mga maaaring magbanta sa hindi na nakakaligtas na species. Si Alm ay hindi umalis sa lugar na pinagtataguan nang walang isang solidong supply ng antiseptics, antihistamines, at pill ng ubo.

Inirerekumendang: