Talaan ng mga Nilalaman:

Paano magsaya sa Araw ng Mga Bata: mga laro at paligsahan
Paano magsaya sa Araw ng Mga Bata: mga laro at paligsahan

Video: Paano magsaya sa Araw ng Mga Bata: mga laro at paligsahan

Video: Paano magsaya sa Araw ng Mga Bata: mga laro at paligsahan
Video: Wowowin: Orihinal na komposisyon, inawit ng batang audience 2024, Abril
Anonim

Sa Hunyo 1, ipinagdiriwang namin ang Araw ng Mga Bata sa Internasyonal. Taun-taon naghihintay ang mga lalaki para sa kanilang araw. Inaasahan nila ang isang mahiwagang piyesta opisyal, masaya at masaya. Sa araw na ito, maraming tumatanggap ng mga regalo, ang isang tao ay dinala sa parke.

Para mapunta ang holiday sa isang putok, kailangan mong maghanda nang maaga sa isang iskrip para sa Hunyo 1 - Araw ng Mga Bata na may mga paligsahan at laro.

Image
Image

Upang makatanggap ang bata ng maraming emosyon, kailangang isipin ng mga magulang kung paano pinakamahusay na ipagdiwang ang araw na ito, dahil ang pagdiriwang ay maaalala ng mga bata sa mahabang panahon. Maaari kang mag-isip ng iba't ibang mga panlabas na laro para sa mga bata.

Ang unang hakbang ay upang pumunta sa parke, kung saan ang mga maligaya na konsyerto, master class at kumpetisyon ay karaniwang gaganapin sa araw na ito. Ang mga bata ay maaaring makilahok sa kumpetisyon na "Pinakamahusay na Pagguhit sa Barkada". Gayundin, ang bata ay maaaring sumakay sa mga rides o dalhin ang mga ito sa sinehan.

Image
Image

Maaari kang magsama bilang isang malaking magiliw na pamilya na may mga anak at mag-piknik. Umupo sa isang berdeng parang, maghurno ng patatas sa sunog, maglaro ng mga bola ng badminton. Kailangan mong pag-isipang mabuti kung paano mo gugulin ang mga piyesta opisyal. Lumikha ng isang kagiliw-giliw na senaryo para sa Hunyo 1 - Araw ng Mga Bata na may mga paligsahan at laro.

Karaniwan ang mga bata ay tumatanggap ng mga damit o sneaker mula sa mga regalo. Kabilang sa mga mamahaling sorpresa ang isang tablet, isang elektronikong laruan, isang manika na may andador, isang bisikleta, isang libro na may mga kwentong engkanto. Dito, ang mga magulang ay ginagabayan ng mga kagustuhan ng bata at ng kanilang mga kakayahan.

Sa ilang mga patyo, bukas ang mga bagong palaruan sa Hunyo 1, dumating ang mga bata mula sa mga kalapit na patyo. Ang mga paligsahan ay nakaayos, isang maligaya na programa ay gaganapin. Ang masayang musika ay tumutugtog sa buong bakuran, ang mga bata ay nagkakatuwaan, tumatanggap ng mga regalo, isang bagong palaruan ay binubuksan, kung saan ang mga bata at ang kanilang mga magulang ay maaaring gugulin ang buong araw.

Image
Image

Simbolo ng Holiday

Ang pangunahing simbolo ng pagdiriwang ay ang berdeng watawat, na naglalarawan ng isang planeta na may mga figure ng mga bata ng iba't ibang mga lahi at nasyonalidad. Ang mga bata ay umaabot sa kanilang mga kamay sa bawat isa, na sumasagisag sa pagkakaibigan at pagkakaisa ng mga tao.

Sa parehong araw, isang pagkilos na may isang watawat na naglalarawan ng isang puting bulaklak ay gaganapin. Ang koleksyon ng pera para sa mga batang may malubhang sakit ay inihayag.

Image
Image

Ang pinakamahusay na mga laro para sa isang partido ng mga bata

Ang pinaka-kagiliw-giliw na pampalipas oras sa mga bata ay kasama ang mga laro. Anyayahan ang mga bata na laruin ang laro na "Magkasama!"

Pinapayagan ang mga mag-asawa na lumahok sa mga kumpetisyon, halimbawa, sa isang kasintahan o sa isang kaibigan. Ang laro ay binubuo ng 3 yugto, 30 minuto bawat isa.

Bilang karagdagan, ang mga nagtatanghal ay may mga puntos sa pang-organisasyon:

  1. Ang bawat kalahok ay dapat mag-aplay para sa pakikilahok.
  2. Ang mga kakumpitensya ay dapat magkaroon ng kanilang sariling natatanging marka (o karaniwang elemento ng handicap). Maaari kang magsuot ng parehong mga takip o T-shirt. Ang koponan ay dapat magkaroon ng isang natatanging pag-sign.
  3. Ang pagkakaroon ng mga game card at notebook.

Mga espesyal na aksyon: pangkalahatang pagbuo ng koponan;

  • roll call ng mga pares;
  • pagbati;
  • sumisigaw ng mga chants at slogan.
Image
Image

1st round

Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng isang hanay ng mga titik na nakasulat sa mga karton card. Ang host ng kumpetisyon ay nagtanong. Dapat hulaan ng mga mag-asawa ang salita at ipakita ito sa mga card, iyon ay, bumubuo mula sa mga magagamit na titik.

Anong mga katanungan (halimbawa) ang maaaring:

  1. Isang sira na bagay? (ang sagot ay "kasal").
  2. Bahagi ng isang barko? (ang sagot ay "board").
  3. Lugar ng pagsasanay sa Tennis? (ang sagot ay "korte").
  4. Isang bulag na hayop na nakatira sa lupa? (ang sagot ay "nunal").
  5. Nakakalason na ahas? (ang sagot ay "kobra").

Sa pangkalahatan, ang mga katanungan ay kailangang tanungin tulad na hulaan ng mga lalaki ang mga sagot nang walang labis na kahirapan. Kung hindi masyadong maginhawa upang magdaos ng isang kaganapan na may mga kard, kung gayon sa halip na mga titik, ang mga bata ay maaaring maabot ang mga polyeto at panulat, kung saan susulat sila ng mga salita. Ang mga may maraming salita ay mananalo.

Image
Image

2nd stage

Ang senaryong ito para sa Hunyo 1, Araw ng Mga Bata na may mga paligsahan at laro ay napaka-masaya. Matapos mabuo ang mga resulta ng unang kumpetisyon, nagsisimula ang pangalawang yugto. Ang mga kalahok ay binibigyan ng gawain na bumuo ng isang kuwento sa loob ng 7 minuto, na magsisimula sa isang tiyak na liham. O ang mga bata ay magkakaroon ng isang pagtatapos para sa sikat na engkanto kuwento na "Turnip", "Chicken Ryaba" o "Teremok".

Nakagawa rin sila ng isang gawain - sumayaw kasama ang isang hindi pangkaraniwang bagay na hindi kailanman ginagamit sa pagsayaw.

Image
Image

Ika-3 yugto

Ang yugto na ito ang pangwakas. Kung ang 2 nakaraang kumpetisyon ay naglalayong kaalaman sa intelektwal ng mga kalahok, kung gayon ang isang ito ay magiging mas nakakaaliw. Narito ang mga lalaki ay kailangang tumakbo, tumalon at ipasa ang baton.

  1. Unang karera: tumatakbo nang pares ang mga kalahok at hawak lamang ang bola sa kanilang ulo. Ang pangunahing gawain ay hindi upang i-drop ang bola.
  2. Pangalawang karera: ang mga kalahok ay kumukuha ng kanilang mga kamay sa ilalim ng mga siko at tumatakbo pabalik-balik.
  3. Pangatlong karera: ang bawat kapareha ay may isang paa na nakatali (isa - kanan, isa pa - kaliwa). Nakatali ang kanilang mga paa, dapat nilang patakbuhin ang buong kurso ng balakid.

Ang mga resulta ng laro ay gaganapin sa 3 pag-ikot. Maaari kang pumili ng maraming mga premyo. Ang mga nagwagi ay makakatanggap ng isang kahon ng regalo ng mga tsokolate, isang bola, isang board game o mga libro.

Sinumang nanalo sa unang puwesto ay iginawad sa isang espesyal na malaking gantimpala.

Image
Image

Merry Zoo

Inihahanda namin nang maaga ang mga larawan na may mga imahe ng mga hayop (aso, leon, soro, unggoy, oso, ahas, pusa, atbp.). Kung hindi ka nakakakita ng mga larawan, maaari ka lamang magsulat sa mga sheet ng album. Kapaki-pakinabang din ang maliliit na mga pin na maaaring magamit upang maglakip ng mga larawan sa damit ng mga manlalaro.

Ang mga indibidwal na card ay ipinamamahagi sa lahat ng mga panauhin sa simula pa lamang ng kaganapan. Ang pangunahing kondisyon ay hindi dapat makita ng mga manlalaro ang kanilang hayop. Upang gawin ito, ang larawan ay agad na nakakabit sa likod ng manlalaro.

Dapat hulaan ng bawat kalahok kung aling hayop ang inilalarawan sa kanyang likuran. Sa buong gabi, ang mga manlalaro ay tinanong nangungunang mga katanungan. Maaari mong sagutin ang "oo" o "hindi". Ang nagwagi ay ang unang nahuhulaan ang kanyang bayani.

Image
Image

Hindi mo kailangang ihinto at ipagpatuloy ang laro hanggang sa hulaan ng lahat ng mga kalahok ang hayop at lahat ng mga hayop na magkakasama.

Sa pagdaraos ng isang masayang bakasyon, mahalagang pag-isipan nang maaga ang senaryo para sa Hunyo 1, para sa Araw ng Mga Bata na may mga paligsahan at laro, upang ang mga bata ay hindi mainip at maalala nila ang araw na ito.

Inirerekumendang: