Mga laro ng koponan
Mga laro ng koponan

Video: Mga laro ng koponan

Video: Mga laro ng koponan
Video: MGA LARONG PINOY | Compilation | Naalala mo pa? 2024, Mayo
Anonim
Mga laro ng koponan
Mga laro ng koponan

Ang pagkakaroon ng masikip na kalmado at tradisyonal na mga pagpipilian para sa pag-oorganisa ng corporate leisure (buffet, dances, banquets na may paglahok ng mga motley pop artist at mass entertainer), sa mga nagdaang taon, ang fashion para sa pagbuo ng koponan ay hindi naipapasa sa kasanayan sa corporate corporate ng Russia. Ang Teambuilding, isang paboritong laruan ng mga tagapamahala ng Western HR, ay nagpapahiwatig ng mga laro ng koponan at pagsasanay na kinasasangkutan ng buong koponan ng kumpanya upang lumikha ng isang cohesive team. Ngunit kung minsan ay nagdudulot ito ng ganap na magkakaibang mga resulta …

Mga pagkakaiba-iba

1. "Pamamaril"

Nakasalalay sa panahon sa labas, maaari kang pumili sa pagitan ng paintball (sa labas) o Quasar (sa loob ng bahay). Sa paintball, ang mga marka ng niyumatik ay ginagamit bilang sandata na bumaril ng marupok na mga bola ng gelatinous na puno ng pinturang nalulusaw sa tubig. Ang laro ay gaganapin sa labas, at ang bawat isa na hindi kontraindikado sa pisikal na aktibidad para sa mga kadahilanang pangkalusugan ay maaaring lumahok dito. Ayon sa istatistika mula sa Paintball Development Fund, "ang average na edad ng mga manlalaro ay 24 na taon, sa mga manlalaro na 85% ay kalalakihan at 15% ang mga kababaihan."

Sa Quasar, ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga blaster machine, kung saan, sa simula ng laro, ang impormasyon tungkol sa senaryo ng laro at mga parameter nito ay ipinasok gamit ang mga reloading station. Kailangan mong pindutin ang base at mga manlalaro ng kaaway gamit ang isang laser beam. Sa pagtatapos ng laro, lahat ay tumatanggap ng isang printout na nagpapakita ng bilang ng mga pagkatalo sa bawat manlalaro, ang bilang ng mga pag-shot at pag-reload na pinaputok nila, at iba pang karagdagang impormasyon. Ang quasar ay nagaganap sa isang matinding takbo, na kung saan ay kinakailangan mong mabilis na tumugon at lumipat sa mausok na labirint kung saan nilalaro ang laro.

Ano ang kaaya-aya, sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay hindi makaramdam ng sakit, hindi katulad ng paintball, pagkatapos kung saan malalaki at napakasakit na pasa ay mananatili.

2. "Mga Adventurer"

Karaniwang nagaganap ang Rope course sa labas. Tinawag ito ng laro dahil sa maraming bilang ng mga lubid at kable na ginamit, na nakakabit sa mga korona at puno ng mga puno (o sa mahigpit na naayos na mga istraktura sa silid).

Ang "Mga Kumpetisyon" para sa mga miyembro ng koponan ay medyo nakapagpapaalala ng kilalang "Fort Bayard" sa isang pinasimple na form at halos palaging kasangkot ang talino sa paglikha ng koponan: mula sa alternating daanan kasama ang isang swing "log" hanggang sa paglipat mula sa punto A hanggang sa point B kasama ang isang lubid na walang ang tulong ng mga kamay.

Kung nais mong subukan ang iyong sarili, mayroong isang mas mahirap na akit: upang umakyat sa mga tabla na ipinako sa puno ng pino sa taas na 10-20 metro at tumalon mula doon - may seguro, siyempre.

Image
Image

Kadalasan, ang "kurso na lubid" ay may kasamang mga elemento ng lahi ng relay: ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at inaalok, halimbawa, sa pamamagitan ng pagtali ng mga manlalaro nang pares, upang tumakbo nang ilang sandali sa isang tiyak na punto at bumalik sa koponan, ipinapasa ang baton sa susunod na pares. At maraming mga ganitong paligsahan. Ang tagapakinig ay tumatawa nang hindi mapigilan, halimbawa, kapag ang lahat ng mga manlalaro, kabilang ang mga kalalakihan, ay pumalit sa pagbibihis sa isang katawa-tawa na mahabang palda at tumatakbo upang ipagtanggol ang karangalan ng koponan.

3. "Matindi"

Kung ang pagbaril ng isang pares na partikular na kinamumuhian na mga kasamahan na may marker at paglukso sa isang pine tree ay tila hindi sapat na matindi para sa iyo, ang mapagbantay na mga kumpanya ng pagbuo ng koponan ay nag-aalok ng pagsakay na tinatawag na "libreng pag-hover." "Ang program na ito ay itinayo sa pagbuo ng pag-unawa sa isa't isa sa pagitan ng mga kalahok nito, - ipinaliwanag sa amin sa" Academy of Adventures ", - at pagbibigay ng isang pagkakataon upang maisagawa ang isang matinding kilos: tumalon sa isang parasyut, lumipad sa isang hang-glider, magsagawa ng aerobatics, tumalon mula sa isang tulay …"

Ang epekto ng rallying ay nakamit sa pamamagitan ng pag-aaral ng sama-sama at pag-overtake ng mga takot bago at pagkatapos ng flight, pati na rin ang brainstorming at panonood ng video footage.

mga resulta

Nalulutas ng Teambuilding ang mga naturang gawain sa korporasyon tulad ng "mastering iba't ibang mga pamamaraan ng paglutas ng problema sa pangkat - brainstorming, mga diskarte sa pagpaplano at kontrol sa nakaplanong pagpapatupad." Nakamit ito dahil sa pagkakaiba-iba at kung minsan ay hindi walang halaga ng mga gawain na nangangailangan ng konsentrasyon ng pansin ng lahat ng mga kalahok. Bilang isang resulta, ang mga kakaibang relasyon ng koponan, ang pamamahagi ng impluwensya at pamumuno, ang kalakasan at kahinaan ng pangkat at mga pagkakaiba-iba (mga pag-andar na hindi ginanap ng sinuman mula sa pangkat) ay isiniwalat. Ang mga detalye ng bawat miyembro ng koponan ay nililinaw din, na nagpapahintulot sa kumpanya na mas mahusay na magamit ang magagamit na lakas ng trabaho.

Gayunpaman, mayroon ding isang downside sa barya. Ang gawain ng mga opisyal ng tauhan ng Estados Unidos at Europa, na naninindigan sa pinagmulan ng teambuilding, ay talunin ang indibidwal na Kanluranin, na humantong sa kawalan ng kakayahan at ayaw ng mga manggagawa na magtatag ng mabisang pinagsamang mga aktibidad. Sa parehong oras, ang orientation ng layunin ng mga Amerikano ay isang elemento ng kultura: ang pagpaplano at pag-iisip ng "proyekto" ay natural para sa isang taong Kanluranin.

Sa Russia, ang sitwasyon ay eksaktong kabaligtaran: ang aming "komunal" na ugnayan ay malakas pa rin, mayroong higit sa sapat na kolektibismo (kumuha ng hindi bababa sa tradisyunal na "kolektibong pagkamalikhain" sa mga pagsusulit sa mga paaralan at unibersidad), kaya ang karagdagang kohesion kung minsan ay ganap na hindi kinakailangan..

Ngunit ang hindi magandang pagpaplano ay mas mahirap "pagalingin" ng mga laro ng pangkat na hindi sumasalamin sa mga layunin sa totoong mundo.

Gayunpaman, mula sa pananaw ng mga nasasakop, ang teambuilding ay lubos na kasiyahan. Pinapayagan kang:

  1. upang itapon ang naipon na sama ng loob at pananalakay,
  2. dagdagan ang kumpiyansa sa sarili at pakiramdam na hindi napapansin ang potensyal sa iyong sarili,
  3. mapagtanto ang kanilang papel sa koponan at pakiramdam ang suporta ng koponan sa pagsasanay at
  4. binibigyan ka ng pagkakataon na tumingin sa iba sa isang bagong paraan at madalas makaramdam ng pakikiramay sa kanila.
Image
Image

Sino ang hindi nais na magkaroon ng isang mahusay na pahinga sa isang masayang kumpanya?

May ilan pala! Ang ilan ay hindi gusto ang sama-sama na anyo ng paglilibang, mas gusto na magpahinga sa kanilang paboritong sopa. Ang iba ay isinasaalang-alang ang kanilang mga sarili na hindi sapat na matipuno upang lumahok sa mga kumpetisyon sa isang pantay na batayan sa lahat. Kung ang mga ito ay hindi makatuwiran na mga kumplikado, kung gayon may mga paraan upang kumbinsihin ang isang tao na makilahok, ngunit paano kung ang mga ito ay mga layuning indikasyon, halimbawa, igsi ng paghinga o labis na timbang?

Idagdag pa rito ang mga pagsisikap ng ilang labis na masigasig na mga boss, na isinasaalang-alang ang pagkabigo na dumalo sa isang laro ng koponan para sa pagliban, at lumalabas na ang pagbuo ng koponan ay hindi nagdudulot ng positibong emosyon, ngunit isang tuluy-tuloy na pagkabigo.

Samakatuwid, sa katunayan, hindi ang pinaka-maasahin sa wakas na konklusyon: ang lahat ay dapat lapitan nang matalino, isinasaalang-alang ang mga hangarin at kakayahan ng mga empleyado. At dito, hindi napansin ang karamihan sa mga pinuno. Ngunit marahil ang lahat ay magbabago pa rin para sa mas mahusay?..

Inirerekumendang: