Mga larong pang-edukasyon sa computer
Mga larong pang-edukasyon sa computer

Video: Mga larong pang-edukasyon sa computer

Video: Mga larong pang-edukasyon sa computer
Video: TOP 3 games for girls: Like Nastya,Love Diana,Masha and The Bear 2024, Abril
Anonim
Bata at computer. Mga larong pang-edukasyon
Bata at computer. Mga larong pang-edukasyon

Matagal nang nalalaman na ang edukasyon sa preschool ng mga bata ay may mahalagang papel. Ang lahat ng mga sanggol ay may isang mobile character, isang mas mataas na pakiramdam ng pag-usisa at isang mababang kamalayan ng responsibilidad. At napakahirap para sa isang bata na, bago ang paaralan ay nakatuon lamang sa mga laro at libangan, upang ayusin at masanay sa isang bagong papel para sa kanya - isang mag-aaral na dapat na kumilos nang masigasig at kalmado sa klase, makinig sa guro, kabisaduhin bagong materyal at regular na naghahanda ng takdang-aralin. </ P>

Samakatuwid, ang naturang pansin ay binabayaran sa paghahanda ng bata para sa paaralan. Ngunit sa oras na ito, kinakailangan hindi lamang magtanim ng disiplina sa bata, ipaliwanag sa kanya ang mga bagong alituntunin at responsibilidad, at turuan siya ng hindi bababa sa pagbibilang at pagbasa sa elementarya. Kinakailangan upang paunlarin ang kanyang mga kasanayan sa motor, memorya, imahinasyon, reaksyon at lohika. At ang pinakamahusay na katulong dito ay maaaring maging dalubhasang mga laro sa computer.

At huwag magmadali sa mapanghamak na pagngangalit at pagngingit!

Ang mga aktibidad na ito ay hindi magiging masaya at sayang ng oras. Ang mga psychologist ng bata ay lumahok sa pagbuo ng mga programang ito, at ang mga ito ay tiyak na nilikha upang matulungan kang maayos at matagumpay na ihanda ang iyong sanggol para sa paaralan, upang maitama ang mga pagkukulang o pagkakamali na nagawa sa kanyang pag-unlad. At ang pagkulay at kalinawan ay gagawing isang tunay na aralin sa isang uri ng laro at gagawing mas madali para sa bata na makilala ang bagong materyal. Tingnan nang mabuti, dahil upang makapunta sa susunod na antas, kailangan mong pagsamahin ang pangalan ng prinsesa mula sa mga cube, upang makakuha ng isang tabak - ayusin nang tama ang mga piraso, at upang makahanap ng isang pahiwatig - malutas ang puzzle. < / p>

At huwag magalala - ang modernong teknolohiya ng computer ay ganap na ligtas para sa iyong anak at hindi siya gagawa ng anumang pinsala kung susundin mo ang ilang mga patakaran at ipaliwanag ang kahalagahan nito sa iyong anak. Una, syempre, ang iyong sanggol ay hindi dapat gumastos ng labis na oras sa computer. Para sa mga bata mula 3 hanggang 5 taong gulang, dalawampung minuto sa isang araw ay sapat na, at para sa mas matandang mga bata, 6-10 taong gulang, maaari kang magsanay mula kalahating oras hanggang apatnapu't limang minuto.

Ipaliwanag sa iyong anak kung ano ang kailangan niya:

- huwag hawakan ang mga wire at bahagi ng makina na hindi nauugnay sa aralin;

- huwag hawakan ang mga socket;

- mag-ingat sa keyboard at mouse;

- huwag umupo ng masyadong malapit sa monitor screen - dapat itong hindi mas malapit kaysa sa isang nakaunat na kamay mula sa mga mata ng bata;

"

Paano gumagana ang laro? Inilalagay lamang niya ang sanggol sa harap ng pangangailangan na alalahanin ang isang bagay upang magamit ito sa proseso ng paglalaro, at ang mga makukulay at hindi pangkaraniwang impression ay pinapabilis ang prosesong ito, nag-aambag sa kabisaduhin.

Ang pinakatanyag sa mga laro ng klase na ito ay, halimbawa, mga laro kung saan kinakailangan upang tipunin ang isang larawan mula sa maliliit na piraso, kung saan ang buong larawan ay ipinakita nang ilang oras. O hanapin at alisin ang lahat ng mga ipinares na larawan mula sa pangkat, habang ang lahat ng mga larawan ay sarado, at hindi hihigit sa dalawa ang maaaring mabuksan nang sabay. O alalahanin ang lokasyon ng isang pangkat ng mga bagay, at pagkatapos, kapag sila ay halo-halong, ayusin ang mga ito sa kanilang mga lugar o ipahiwatig ang mga nawawala.

Ang mga larong nakabuo ng pag-iisip ng isang bata ay lubhang kapaki-pakinabang. Napansin mo ba kung gaano kahirap para sa isang bata na ayusin muli ang bilang "sa isip", nang hindi gumagamit ng kanyang sariling mga daliri, o upang malaman na basahin ang "sa kanyang sarili", at hindi malakas? Nangyayari ito dahil ang bata ay kailangang umasa sa ilang panlabas na paraan na mga simbolo para sa kanya (mga daliri kapag nagbibilang). Ang mga laro ay makakatulong sa bata na unti-unting humiwalay mula sa mga bagay na talagang mayroon sa mundo. Kaya, simula sa mga bagay na kilalang kilala ng bata, halimbawa ng mga mansanas o manika, na pinapaalam sa bata na ito ay mga palatandaan lamang, at hindi totoong mga bagay, unti-unting binabago ng programa, na binago ang mga ito sa mga hindi totoong bagay na hindi totoo, sa gayon pagbuo ng pag-andar ng pag-sign ng kamalayan, iyon ay, pag-unawa na maraming mga antas ng katotohanan ng mundo sa paligid sa amin - ito ang mga totoong bagay, at mga larawan kasama ang kanilang mga imahe, at mga salita, at aming mga saloobin … Ganito natututo ang isang bata upang mapatakbo hindi lamang sa mga totoong bagay na maaari niyang hawakan, kundi pati na rin sa mga imahe … Ang mga laro para sa paghahanap ng isang lohikal na pares o pamamahagi ng mga bagay ayon sa ilang mga prinsipyo ay mabuti dito.

Mayroon ding mga programa na nagbibigay ng kontribusyon sa pagbuo ng tinatawag na pamantayang pandama sa bata, na siya namang nagbibigay ng pagbuo ng mahahalagang katangian sa pag-iisip. Sa mga naturang programa, ang mga pamantayan ng kulay o laki ay madalas na nakatago sa ilang bagay, at ang gawain ng bata ay upang mahanap ang nais na pamantayan.

Sa gayon, hindi na kailangang pag-usapan ang kahalagahan ng pag-unlad ng mga reaksyon ng motor ng bata! Sa katunayan, kahit na sa elementarya, ang ilang mga bata ay nahihirapan sa mga konsepto ng "kanan" at "kaliwa", mga paghihirap sa pagrekord ng "tainga" - tinawag ng mga psychologist ang koordinasyong ito ng magkasanib na aktibidad ng visual (o pandinig) at mga motor analista). Gayunpaman, ang isang laro sa computer ay madaling makakatulong sa pag-overtake ng mga problemang ito. Sa katunayan, sa anumang laro, dapat na sabay na pindutin ng bata ang ilang mga key (na bubuo sa maliliit na kalamnan ng mga braso at ihahanda ang bata para sa pagsusulat) at subaybayan kung ano ang nangyayari sa screen. At kung gaano kabilis mabago ng bata ang posisyon ng bayani ng laro sa pamamagitan ng pagpindot sa nais na key, nakasalalay ang katapusan nito.

Ang isang mahalagang papel ay ginampanan ng pagpili ng isang program na angkop para sa iyong sanggol ayon sa edad. Siyempre, kung ilalagay mo ang kanyang limang taong gulang na bata para sa isang makulay at hindi kumplikadong pakikipagsapalaran, ang mga benepisyo ay hindi sapat.

Para sa pinakamaliit na bata, inirerekumenda ang mga laro sa pag-unlad ng pang-unawa. Halimbawa, tipunin ang isang larawan mula sa maraming bahagi, ilagay ang mga numero sa kanilang mga lugar, halimbawa, mangolekta ng bag ng doktor o i-resettle ang mga hayop sa kanilang mga tirahan. Gayundin, ang mga laro ay angkop kung saan kailangan mong makahanap ng isang "nakatagong" figure o object, o ihambing ang dalawang mga guhit.

Para sa mga bata na 5-7 taong gulang, ang mga larong nangangailangan ng bata upang magamit ang kanyang malikhaing mga katangian ay magiging mabuti. Halimbawa, lumikha ng isang character (kung ang lahat ay tapos nang tama, mabuhay siya), gumuhit ng larawan ng isang tiyak na nilalaman. Sa parehong oras, bilang karagdagan, inirerekumenda na hilingin sa bata na magkaroon ng isang pangalan para sa bayani, sabihin kung sino siya, bumuo ng isang kuwento sa kanyang pakikilahok, kung saan, bukod dito, ay maaaring mailarawan sa isang computer. Ang iyong tulong ay kailangang-kailangan dito - kung ang iyong anak ay nakakaranas ng anumang mga paghihirap, simulan ang iyong sarili sa kuwento at hayaan siyang ipagpatuloy ito.

Mula sa edad na 8, ang tinaguriang mga laro sa konstruksyon ay magiging kapaki-pakinabang, kung saan kinakailangan upang mangolekta ng isang tiyak na pigura ng geometriko mula sa maraming data, o, sa kabaligtaran, basagin ito sa mga tinukoy na bahagi. Ang mga larong may mga labirint o simple at makulay na pakikipagsapalaran na may mga lohikal na bugtong at gawain para sa mabilis na talino at reaksyon ay angkop din.

Ngunit hindi mo kailangang isipin na ang isang computer ay isang salamangkero na maaaring madaling ihanda ang iyong anak para sa paaralan, paunlarin ang mga kinakailangang kakayahan at kasanayan. Maraming aasa sa iyo. Upang mainteres ang bata, suportahan ang interes na ito, subtly prompt, itulak sa tamang desisyon.

At, syempre, ang iyong papuri at ngiti ay napakahalaga! Huwag kalimutan na ang iyong pag-aaral ay pag-aaral pa rin. At ikaw ang guro, at ang computer na may lahat ng mga kakayahan ay hindi hihigit sa isang tool na dinisenyo upang matulungan kang makayanan ang responsable at mahirap na gawain ng paghahanda ng bata sa preschool.

Inirerekumendang: